EnglishРусскийEspañolالعربية

أخبار

» أخبار

هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

شهر نوفمبر 28, 2022

لعشاق الألعاب الإلكترونية واللاعبين المحترفين, تأثير التأخير على عملياتهم يكاد يكون مميتًا على الفور. عندما بدأنا مع شاشات 4K 144 هرتز من قبل, لقد تحققنا من العديد من الأسئلة حول تأخير النظام, مثل الخيارات التي لها تأثير على التأخير, ما مقدار التأخير الذي يؤثر على تأثير العملية, وما إلى ذلك وهلم جرا. والنتيجة هي أيضا بسيطة جدا. كلما زاد معدل الإطار, كلما كان التأخير أقل.لتحقيق تأخير منخفض, خفض جودة الصورة والدقة, استخدم شاشة ذات معدل تحديث مرتفع, وقم بتشغيل أحدث تقنيات Reflex من Nvidia لتحقيق الحد الأدنى النظري. تأثير تأخير النظام.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

لقد قمنا بالفعل بحل مشكلة جودة الصورة, الدقة, والتكنولوجيا المنعكسة, ولكن ماذا عن معدل التحديث? سابقًا, كان أعلى معدل تحديث في غرفة التقييم لدينا هو 240 هرتز. بالنظر إلى معدل التحديث هذا, إنها بالفعل مرتفعة جدًا, يمين?

ولكن اليوم استقبلنا طفلاً كبيرًا آخر: 27 بوصة, لوحة IPS, 360هرتز - معدل تحديث عالي جدًا. سنستخدمه اليوم لاختبار ما إذا كان تأخير النظام سيتم تحسينه بشكل ملحوظ في ظل معدل التحديث الفائق البالغ 360 هرتز. هل هناك أي تحسن فعلي في تجربة الأشخاص مثلي الذين يستجيبون بشكل أسرع قليلاً من معظم اللاعبين?

 

  • معدل الإطارات مرتفع جدًا, عنق الزجاجة هو الشاشة

في مقالة 4K 144 هرتز, ذكرنا ذلك على الرغم من أن معدل تحديث الشاشة هو 144 هرتز, كلما ارتفع معدل الإطار, كلما كان التأخير أقل.ولكن بعد تحليل بيانات الاختبار بعناية لاحقًا, بعد البحث عن المعلومات, لقد وجدت أن هذه الجملة لا يمكن اعتبارها إلا معقولة جزئيا.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

الصورة أعلاه توضح "Valorant", بيانات التأخير المقاسة بواسطة RTX 3080 في 1080P منعكس, 144إعدادات هرتز, يصل معدل إطارات اللعبة إلى 1000+ إطارًا في الثانية, التأخير منخفض جدًا بالفعل, ولكن يمكن العثور على أن وقت التأخير لكل نقرة ليس هو نفسه, هذا يتعلق بمبدأ عرض العرض.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

مصدر: نصائح لينوس

ويعني معدل التحديث أنه يعادل عدد مرات تحديث العرض في ثانية واحدة. 60هرتز هو 60 مرات في الثانية (عرض 60 إطارات الصور). الفاصل الزمني بين كل تحديث حوالي 16.67 ميلي ثانية, و360 هرتز هو 2.78 ميلي ثانية. هذا مستقر للغاية, لكن عدد الإطارات التي تقدمها بطاقة الرسومات ليس ثابتًا مثل عدد الإطارات التي تقدمها الشاشة. سوف يختلف عدد الإطارات, وسيختلف أيضًا وقت العرض بين كل إطار.

لذلك لا بد أن تكون هناك مشكلة هنا: إذا معدل الإطار أعلى من الشاشة, لن تتمكن الشاشة من عرض إطار معين.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

لقد قمت ببساطة برسم صورة للتوضيح. إذا كانت الشاشة 2 هرتز ومعدل الإطارات الحالي لبطاقة الرسومات هو 12 إطارًا في الثانية, ثم يمكن للشاشة استخراج إطار معين فقط من 1-6 إطارات و 7-12 يتم إخراج الإطارات بواسطة بطاقة الرسومات لإخراجها إلى الشاشة. 10 سيتم التخلص من الإطارات, والمشكلة هنا كبيرة.

إذا 1-6 إطار, الإطار الثاني هو اللحظة الأولى لإطلاق الفلاش, لكن الشاشة تختار الإطار السادس لتحديث الشاشة, سوف يتأخر فلاش الإطلاق, ثم سيكون هناك ما يسمى بتأخير الإدخال, ولم يستمر معدل تحديث الشاشة. تأخير العرض.

ولكن إذا كنت تستخدم شاشة 12 هرتز تتوافق مع 12 إطارًا في الثانية, ومن ثم نظريًا، يمكن عرض كل إطار يتم إخراجه بواسطة بطاقة الرسومات على الشاشة. في هذا الوقت, مشكلة التأخير ليست ناجمة عن الشاشة وبطاقة الرسومات, ولكن من قبل الناس. وذلك عندما يكون معدل الإطارات مرتفعًا بدرجة كافية, ستؤدي زيادة معدل تحديث الشاشة إلى ترك مساحة أكبر للأشخاص للتفاعل. بعد إطلاق RTX 30 بطاقات الرسومات المتسلسلة, يمكن أن يصل عدد إطارات اللعبة إلى مستوى أعلى, والعرض, باعتبارها عنق الزجاجة, يحتاج أيضا إلى ترقية.

هذا هو الهدف الأصلي لـ Nvidia لإطلاق شاشة ذات معدل تحديث فائق يبلغ 360 هرتز, لتوفير معدل تحديث أسرع للاعبي الرياضات الإلكترونية سريعي الاستجابة, حتى يتمكنوا من الرد بشكل أسرع واتخاذ الإجراءات المضادة في المبارزات.

 

  • 360عرض هرتز: ليس فقط لديه معدل تحديث مرتفع, ولكن يمكن أيضًا قياس التأخير

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

الطريقة التي استخدمناها لاختبار التأخير من قبل كانت من خلال مجموعة LDAT المقدمة من Nvidia. إنه بالفعل سهل الاستخدام نسبيًا, ولكن العيب هو أنه ليس مفتوحا للبيع بالتجزئة, ومن الصعب على المستخدمين اختبار مكان تأثير أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم على التأخير. والثاني هو أنه إذا كنت تريد اختبار التأخير, تحتاج إلى تعديل الماوس. قم بتوصيل السلك ذي الدبوسين الخاص بالمجموعة المذكورة أعلاه بالزر الأيسر للماوس. إذا كنت ترغب في اختبار تأخير الإدخال للفئران الأخرى, سوف تخاطر بفقدان الضمان.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

تحتوي شاشة 360 هرتز على جميع الوظائف المذكورة أعلاه. لا تتمتع هذه الشاشات بمعدل تحديث عالٍ يبلغ 360 هرتز فقط, لوحات IPS سريعة, ولكن أيضًا محلل زمن الاستجابة المنعكس المدمج. صراحة, هذه المجموعة مدمجة في الشاشة. قد تكون مجموعة التأخير أفضل من مجموعة LDAT الموجودة لدينا.

يمكن لـ Reflex Latency Analyzer اكتشاف زمن انتقال الماوس وحده, ولكن يحتاج الماوس إلى دعم هذه المجموعة وفقًا لذلك. وهو الآن يدعم G PRO Wireless من Logitech, ROG شاكرام كور, منافس ستيل سيريز 3 و Razer DeathAdder V2 Pro لاختبار زمن استجابة الماوس, وآمل أن أتمكن من اختباره في المستقبل. دعم المزيد من التأخير في اختبار الماوس.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

فضلا عن ذلك, يمكن أن يتعاون Reflex Latency Analyzer مع GeForce Experience لمراقبة تأخير الماوس وتأخير النظام, حتى يتمكن المستخدمون بسهولة من تحديد أي جزء من جهاز الكمبيوتر الخاص بهم به تأخير كبير نسبيًا والتعامل مع المشكلة.

التالي, سوف نتحقق من مدى تأثير 360 هرتز على زمن انتقال النظام.

 

  • هل معدل التحديث المرتفع المقاس مفيد للأشخاص العاديين?

إن قياس ردود الفعل الفردية من خلال اللعبة ليس في الواقع موثوقًا للغاية. أولاً, إعداد المشهد مرهق. على سبيل المثال, في "سي إس: يذهب", تتطلب استجابة اختبار القناص الأوسط في Dust 2 أن يتعاون شخص واحد للركض عبر الباب الأوسط وشخص واحد لاختبار رد الفعل. والثاني هو أن عقلية الناس سوف تتغير أيضا, وستكون تقلبات تأخير رد الفعل لكل طلقة كبيرة نسبيًا.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

ثم وجدت أداة لاختبار زمن رد الفعل البشري: المعيار البشري——وقت رد الفعل. هذا برنامج صغير لموقع على شبكة الإنترنت. بعد النقر على البدء, سيقوم البرنامج بتغيير لون الخلفية إلى اللون الأخضر بعد فترة من الزمن. تحتاج إلى النقر فوق زر الماوس الأيسر في أسرع وقت ممكن لإكمال التفاعل. من العرض باللون الأخضر إلى عند النقر بالماوس، الوقت هو وقت رد الفعل.سيتم اختبار البرنامج 5 مرات لاتخاذ المتوسط, لكنني أعتقد أن نتائج الاختبار تحتاج إلى إزالة القيم القصوى والدنيا ​​لتعكس متوسط ​​وقت رد الفعل للشخص.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

أخذ المختبرون زمام المبادرة وحققوا "الرقم القياسي العالمي".” من وقت رد الفعل 5 مللي ثانية

ومع ذلك, البرمجيات لا تزال لديها عيوب معينة, وسوف تتغير نفسية الناس أيضًا عند مواجهة مثل هذه الاختبارات. على سبيل المثال, تريد دائمًا "التنبؤ".” ظهور اللون الأخضر, تمامًا مثل التنبؤ بظهور الأعداء في لعبة “CS”.:يذهب” والنقر بالماوس مقدما.لذلك سوف نقوم بتذكير المختبرين بإعادة التشغيل إذا كانت هناك بداية مبكرة 5 اختبارات للتأكد من أن البيانات ممثلة.

وسوف نقوم بتغيير معدل تحديث العرضإلى 360 هرتز, 144هرتز, 60هرتز لمقارنة ما إذا كان العديد من المختبرين حساسين حقًا لمعدل التحديث المرتفع. يمكن إجراء عملية النقر على الزر الأيسر , وما يلي هو نتيجة الاختبار.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

مقارنة المستوى الشخصي للمختبرين أفقيا أولا, يمكن العثور على وقت رد فعل اللاعب رقم 1. 4 هو الأسرع في كل معدل تحديث, بينما زمن رد فعل اللاعب رقم. 3 هو الأبطأ في المتوسط.

في ظل هذه الفرضية, دعونا نقارن وقت رد فعل الأشخاص بمعدلات تحديث مختلفة. النتائج مثيرة جدا للاهتمام. باستثناء اللاعب رقم. 3, اللاعبين رقم. 1, 2, و 4 تحسنت بين معدلات التحديث الثلاثة, وأسرع وقت رد فعل هو 360 هرتز, رقم اللاعب. 4 مع أسرع استجابة تم قياس أسرع وقت رد فعل يبلغ 157 مللي ثانية. لكن الشيء الأكثر وضوحًا هو التبديل من 60 هرتز إلى 144 هرتز, وتحسنت سرعة رد فعل الأشخاص الأربعة بدرجات متفاوتة.

لأن الجميع لا يستطيعون معرفة معدل التحديث الذي يختبرونه, وليس هناك أي تلميح نفسي لأنفسهم في مواجهة معدلات التحديث المختلفة, لذلك يمكن أن تثبت النتائج أيضًا أن معدل التحديث المرتفع يمكنه بالفعل تقليل وقت رد فعل الأشخاص, حتى لو كنت تشعر أن استخدام لا يمكن أن تشعر به.

 

  • قياس اللعبة: ما هو تأثير معدل التحديث الفائق على تأخير الاستجابة

بعد إثبات أن الناس لديهم تصور لمعدل التحديث العالي, حان الوقت لمناقشة تأخير النظام أثناء اللعبة. عند اختبار تأخير 4K 144 هرتز, لقد تعمقت بالفعل في علم تكوين نظام التأخير في اللعبة, لذلك سأتحدث عنها بإيجاز مرة أخرى هنا.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

إدخال → انتاج (نهاية إلى نهاية) عملية, هذه العملية هي "تأخير".”

يشير تأخير النظام المذكور هنا إلى الوقت بين النقر بالماوس واستجابة بكسل الشاشة. ما يغير معدل التحديث المرتفع هو "زمن وصول العرض".” العنصر في الصورة أعلاه, وتغير تقنية Reflex Low Latency التي أطلقتها Nvidia ما سبق. "لعبة الكمون” و"عرض الكمون” في الشكل.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

طريقة اختبار زمن الوصول على شاشة تدعم Reflex Latency Analyzer بسيطة للغاية. ستحتوي الشاشة على إطار أسود مدمج يكتشف تغييرات الشاشة, ونقله إلى مكان حيث سيكون هناك تغيير فوري في اللعبة (مثل كمامة الشرر, أو مثل "فورتنايت") تستخدم هذه الوظيفة خصيصًا لقياس التأخير), يمكنك قياس التأخير.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

نتائج اختبار التأخير في GeForce Experience غنية جدًا. يمكن أن يؤدي توصيل ماوس يدعم Reflex إلى تسجيل تأخير الماوس, معدل الإطار, تأخير التقديم, تأخير عرض الكمبيوتر + وما إلى ذلك.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

من خلال القياس الفعلي, 360يمكن لـ هرتز تحسين مستوى تأخير النظام في اللعبة إلى حد ما. دون تشغيل المنعكس, 360هرتز أسرع بمقدار 7.3 مللي ثانية من 60 هرتز و 2.2 مللي ثانية أسرع من 144 هرتز.

ومع ذلك, بعد تشغيل المنعكس, انخفض التأخير 60 هرتز و144 هرتز على الفور. أقل تأخير 60 هرتز يمكن أن يصل إلى 20.4 مللي ثانية, أدنى تأخير 144 هرتز يمكن أن يصل إلى 18.8 مللي ثانية, ويمكن أن يصل أقل تأخير يبلغ 360 هرتز إلى 17.1 مللي ثانية.

 

  • ملخص

كلما زاد معدل التحديث, كلما كان التأثير الهامشي أكثر وضوحا, بالطبع, من 60 هرتز إلى 144 هرتز, تمت زيادة وقت التحديث من 16.67 مللي ثانية إلى 6.94 مللي ثانية, والذي تم تقليله بما يقرب من 10 مللي ثانية. يمكن القول أن 144 هرتز هو نموذج المبتدئين للرياضات الإلكترونية الحقيقية. من 144 هرتز إلى 360 هرتز, يتم زيادة التأخير من 6.94 مللي ثانية إلى 2.78 مللي ثانية. قد لا يكون فرق التأخير البالغ 4 مللي ثانية مشكلة كبيرة بالنسبة للاعبين العاديين, ولكن للاعبي الرياضات الإلكترونية, وقد يكون هذا الفارق هو الفارق بمكافأة تصل إلى مليون دولار.

, هل التجربة العملية لشاشة العرض 360 هرتز لها تأثير نفسي أم أنها مفيدة حقًا?

ومع ذلك, من خلال القياس الفعلي لوقت رد الفعل للعديد من زملائنا والقياس الفعلي للعبة بواسطة Reflex Latency Analyzer, لقد وجد أن 360 هرتز يعمل على تحسين وقت استجابة اللعبة مقارنة بـ 144 هرتز. للاعبين المحترفين, وقد يكون هذا هو الفرق بين النصر والهزيمة, ولكن هل هي ذات معنى بالنسبة للاعبين العاديين؟? الجواب نعم, يمكن للاعبين العاديين تقليل التأخير عن طريق ضبط مؤثرات خاصة أعلى وتشغيل تقنية Reflex, بحيث مع نفس التأخير, يمكنك الحصول على جودة صورة أفضل لتجربة ألعاب أفضل.

وغني عن القول عن رد الفعل, بعد العديد من الاختبارات الفعلية, يمكن القول أن تأثيره في تقليل تأخير اللعبة يكون فوريًا, خاصة في حالة الدقة العالية, جودة صورة عالية ومعدل تحديث منخفض. وطالما أنها مدعومة من قبل اللعبة, وبطاقة الرسومات التي تستخدمها أعلاه 10 مسلسل, يمكنك فتحه, فهو مجاني تمامًا, وليس هناك حاجة لاستخدامه من أجل لا شيء.

مع تزايد شعبية الألعاب الرياضية الإلكترونية, أصبحت شعبية الألعاب مثل LOL وCSGO شائعة مرة أخرى, وسيقوم اللاعبون تدريجياً بمتابعة الشاشات ذات معدلات التحديث الأعلى لزيادة الحد الأعلى للتشغيل. الآن قد ترغب في التفكير في شراء شاشة 360 هرتز لتجربة Bar.

الفئة والعلامات:
أخبار

ربما يعجبك ايضا

  • فئات

  • اتصل بنا

    هاتف: +86 755 33291293
    بريد إلكتروني: hello@mio-lcd.com
    ال WhatsApp: +86 15755248239
    يضيف: D202-B212, مبنى D, حديقة كوهو الصناعية, شارع بينغو, منطقة لونجانج, شنتشن, CN